La COVID-19 nos ha enseñado que pese a que creíamos que nuestras sociedades eran invulnerables , estas no lo son tanto.
Se llevarán a cabo actividades para la creación de resultados, movilidades virtuales, 3 movilidades de capacitación docente en los centros asociados con niveles más altos de digitalización, actividades de aprendizaje múltiple.
El objetivo de este proyecto es la creación de un videojuego innovador y que pueda usarse como una herramienta pedagógica para el aprendizaje de las asignaturas STEM. Los alumnos participarán en la creación de las preguntas del videojuego utilizando el inglés como lengua vehicular, además serán los encargados de testar y aportar mejoras para el videojuego.
Teniendo el “love” como hilo conductor, los alumnos y profesores llevarán a cabouna labor de recopilación y difusión de materiales multimedia en inglés y/o en las diferentes lenguas de los países participantes, utilizando asimismo el inglés como lengua de comunicación.